The Hero's Journey

Bron: Labelmag | woensdag 10 april 2013

De Amerikaanse geleerde Joseph Campbell identificeerde een narratief patroon dat de basis vormt voor alle soorten verhalen. Het beschrijft in 12 stappen het avontuur van de klassieke held die erop uitgaat en grote daden realiseert.

De 12 stappen zijn hieronder weergegeven met ter illustratie het sprookje van Assepoester. Dat de 12 stappen toepasbaar zijn op alle verhalen, toont Matthew Winkler in zijn heldere TEDtalk over de hero's journey. In een korte animatie vertelt hij dat ook gewone mensen en hun verhalen veel gemeen hebben met helden als Harry Potter of Frodo. Of Assepoester.

The Hero's Journey

1. DE GEWONE WERELD

De held, vaak ongelukkig, wordt als sympathiek geïntroduceerd, zodat het publiek zich kan identificeren met zijn situatie of dilemma. De held wordt getoond in zijn dagelijks leven en het publiek krijgt inzicht in leefsituatie en persoonlijke geschiedenis. Een soort polariteit in het leven van de held trekt hem in verschillende richtingen en veroorzaakt onrust.

Assepoester is de gekoesterde dochter van een rijke man. Ze is geliefd bij iedereen. Maar als Assepoesters vader sterft, behandelen haar stiefmoeder en zusters haar als een bediende.

2. DE OPROEP TOT AVONTUUR

Iets zorgt ervoor dat de status quo wankelt, hetzij door externe druk of door iets wat vanuit diep van binnen komt, zodat de held de noodzaak van verandering moet inzien.

De familie krijgt een uitnodiging voor een koninklijk bal dat wordt gehouden om voor de prins een vrouw vinden. Assepoester maakt een deal met haar stiefmoeder dat als ze al haar taken af heeft, ze naar het bal mag.

3. WEIGERING VAN DE OPROEP

De held voelt de angst voor het onbekende en probeert af te keren van het avontuur, maar dit is slechts van korte duur. Eventueel kan een ander karakter nog uitdrukking geven aan de onzekerheid en het gevaar.

Assepoester weigert de oproep niet - deze wordt aan haar ontnomen weggerukt als haar stiefmoeder terugkomt op haar belofte Assepoester naar het bal te laten gaan.

4. VERGADERING MET DE MENTOR

De held komt een doorgewinterde wereldreiziger / wijze tegen die hem of haar opleiding, uitrusting of advies geeft die zullen helpen tijdens de reis. Of de held boort in zichzelf een bron aan die hem moed en wijsheid geven om de reis te gaan maken.

Assepoesters fee verschijnt en geeft haar alles wat ze nodig heeft om het bal bij te kunnen wonen, zoals een koets en een jurk.

5. OVER DE DREMPEL

De held is vastberaden tot het verlaten van de 'Gewone Wereld' en over de drempel te stappen naar een nieuwe wereld ('The Special World'), omgeving of omstandigheden met onbekende regels en waarden.

Assepoester stapt uit haar huis en gaat naar het paleis, getransformeerd van een bediende in een mysterieuze schoonheid.

6. TESTS, BONDGENOTEN EN VIJANDEN

De held is getest en realiseert loyaliteit in de 'Bijzondere Wereld'.

Assepoester mag de prins niet vertellen wie ze is. De koningin ondervraagt haar hevig. Iedereen op het bal vindt haar de mooiste en wil weten wie ze is.

7. AANPAK

De held en zijn nieuwe bondgenoten bereiden zich voor op de grootste uitdaging in de bijzondere wereld.

Het lukt Assepoester de hele avond met de prins te dansen en zijn hart te veroveren.

8. DE BEPROEVING

Nabij het midden van het verhaal komt de held een centrale ruimte in de bijzondere wereld in en wordt hij/zij geconfronteerd met de dood of zijn of haar grootste angst. Uit het doods(angst)moment komt nieuw leven.

Assepoester moet het bal klokslag middernacht verlaten, dan verdwijnt de magie. Als ze niet op tijd is, ziet de prins wie ze echt is: een dienstmeid. Na een nacht van romantiek en glamour moet ze terugkeren naar haar afschuwelijke familie.

9. DE BELONING

De held neemt bezit van de schat die hij gewonnen heeft door de dood in de ogen te zien of angst te overwinnen. Er kan gefeest worden, maar er is nog steeds het gevaar dat de schat verloren gaat.

Het lukt Assepoester op tijd van het bal weg te gaan. Ze heeft een nacht van romantiek en glamour beleefd met de prins, maar moet ze terugkeren naar haar afschuwelijke familie. Tijdens haar vertrek verliest ze een glazen muiltje.

10. DE WEG TERUG

Op ongeveer drie vierde van de weg door het verhaal is de held gedreven om het avontuur te voltooien en de bijzondere wereld te verlaten om er zeker van te zijn dat de schat naar huis wordt gebracht. Vaak illustreert een achtervolgingsscène de urgentie en het gevaar van de missie.

Assepoester realiseert zich dat ze meer is dan een dienstmeid en dat ze zich niet meer zo wil alten behandelen. Als de prins komt aan de deur komt om het glazen muiltje te laten passen, moet ze hulpeloos toekijken hoe haar boze stiefzusters strijden om zijn aandacht. Ze mag alleen maar proberen het glazen muiltje te passen omdat ze gezien wordt door de prins.

11. DE OPSTANDING

Op het hoogtepunt, zwaar op de proef gesteld, staat de held weer op de drempel van thuis. Hij of zij wordt gezuiverd door een laatste offer, een nieuw moment van de dood en wedergeboorte, maar op een hoger en completer niveau. Door het optreden van de held wordt de polariteit van het begin eindelijk opgelost.

De slipper past! De prins vraagt Assepoester ten huwelijk.

12. TERUG MET HET ELIXIR

De held keert terug naar huis of vervolgt de reis met (een element van) de schat die de macht heeft om de wereld te veranderen, ook omdat de held is veranderd.

Assepoester keert haar stieffamilie de rug toe en trouwt met de prins. Een onbemind dienstmeisje transformeert in een geliefde prinses.